“先把仇恨值拉穩(wěn)?!贝髠ハ肓讼胝f道。
帶動全場把水攪渾,前提是不能讓阿爾托利亞脫戰(zhàn)了,龍肉燒烤的誘惑固然大,npc也是有“使命”的,一個勁的追不上獵物,轉(zhuǎn)身去繼續(xù)干架了怎么辦。
讓伊瑟拉降低高度是不可能的,不說蠢龍的設(shè)定十分怕死,生怕哪天被人吞了,就算他自己都沒把握,npc的攻擊太兇猛了,萬一被打下去,摔死是不可能摔死的,但以npc的強大,被npc用石頭丟死,那還要不要繼續(xù)混了。
好不容易找到破局的攪屎棍,不能浪。
想拉穩(wěn)仇恨值,攻擊npc是最簡單有效的辦法,打又打不到,怎么辦?
短暫的命令伊瑟拉稍稍停滯,他打開夢境空間召喚出小羅同學,然后再次關(guān)閉上通道入口,開始逃亡。
召喚羅貝爾出來,他的想法很簡單,能不能想辦法干他一炮。如此遠的距離,還要傷害夠看跟得上,也只有羅貝爾的遠程炮兵手開炮才能滿足要求。
讓他拿不準的是,伊瑟拉在天上飛,npc在地上追,雙方都是移動的狀態(tài),準確率有些難說。
羅貝爾笑道“大人,魔能大炮需要預熱和瞄準攻擊,如果僅僅是對方在移動狀態(tài)中,命中率能夠保證,但伊瑟拉閣下在需要躲避對方的攻擊狀態(tài)下,移動路線無法確定,擊中移動目標需要精準的預判?!?br/>
現(xiàn)在不要命的逃,npc的攻擊暫時停了下來,一旦停下試試看,絕對又是漫天的石頭丟上來。
他點點頭,擔心的就是這個。聽聞小羅同學的意思,即便是雙方都在移動中,也有一定的把握打他一炮,可問題是伊瑟拉和阿爾托利亞屬于交戰(zhàn)狀態(tài),移動路線根本無法預判,談何命中率?
“我日,阿爾托利亞的對手是誰,這么猛的敵人,哥送助攻也不知道增援一下?!彼麩o比蛋疼。能稍微牽制一下阿爾托利亞,給點反應的時間,羅貝爾還是有可操控空間的。
宋美女苦笑道“這么猛的npc,誰都沒辦法追上吧,畢竟就算是神,也不是誰都可以靠腿就能追上巨龍的?!?br/>
“不過,我認為有更簡單的辦法。”羅貝爾道。
有辦法你特么不早點說,耽誤戰(zhàn)機信不信寡人把你拖出午門斬首!仗著受寵,就學會npc那些賣關(guān)子裝逼的壞習慣了是吧?
他連忙道“快說!”
“大人,如果僅僅是為了增援己方,協(xié)助地面單位分擔戰(zhàn)斗壓力,而不是有效的攻擊對方,我想完全用不到魔能大炮?!绷_貝爾道。
他不耐煩的擺擺手道“快點說,不要賣關(guān)子!”
奧丁都快要撲街了,能不能不要把時間浪費在廢話上?
羅貝爾道“完全可以學習對方,利用投石的方式反擊。”
嗯?
溜溜溜!他眼神一亮,何其有靈性的辦法!都想到借力打力了,為什么沒想到以其人之道還治其人之身呢。
阿爾托利亞站在地面上仗著力量值爆表扔石頭,和自己飛在天上往地上丟石頭,誰更輕松更有優(yōu)勢,想都不用想的。
只是要拉穩(wěn)仇恨值,又不是真正的反擊,扔兩顆石頭回去,對于npc都是莫大的嘲諷技能吧?就算不是,讓伊瑟拉在npc的頭頂上繞圈子,一通石頭胡亂的砸下去,總有一顆能砸到npc。
溫馨提示:按 回車[Enter]鍵 返回書目,按 ←鍵 返回上一頁, 按 →鍵 進入下一頁,加入書簽方便您下次繼續(xù)閱讀。