不論新的格局帶來了什么新的事態(tài)變化和影響,希臘區(qū)的手筆預(yù)示著玩家的成神時代,算是到來了。
獲得神賜和玩家成神的區(qū)別很大,中間更有著一道天塹將凡人和神的世界分開,但隱隱有了輪廓展現(xiàn)給玩家。
步子邁的大一點(diǎn)的高手玩家,說不定別人拜神的賞賜,他們拜神直接被封神,真正的一步登天。雖然這樣的成神玩家注定了沒前途,90以上的可能永遠(yuǎn)只能是個1級毛神,可那是相對于神級的世界。
1級毛神,那也是神,對于大部分玩家而言是無敵的存在。時事造就英雄,一批新的超級玩家寵兒即將出現(xiàn)。
新的格局,新的玩法,新的高度,帶來的是必然的各種事件。大偉沒閑心去管那么多,美帝玩了不要臉的一手,希臘區(qū)將玩家世界正式的區(qū)分成兩極,他也展現(xiàn)了“超越眾生”的戰(zhàn)斗力,意味著他的游戲世界正式變小。
普通意義上的游戲格局和玩家世界,和他無關(guān)了。
“算了,還是先看看技能。”他不去想這些,就職的傳奇職業(yè)比較重要。
先看的是被動【冰霜元素】,作為職業(yè)晉升前的唯一技能和途徑,而且還是整個職業(yè)的被動效果,必須是精髓所在。
【冰霜元素】被動效果。攻擊時目標(biāo)單位獲得【冰霜遲緩】概率+30;裝備遠(yuǎn)程武器攻擊時目標(biāo)單位獲得【冰霜遲緩】概率+50;裝備弓弩類武器攻擊時目標(biāo)單位獲得【冰霜遲緩】概率+70。
他感覺精神一振“果然是職業(yè)的精髓所在,讓人眼前一亮?!?br/>
遲緩是很常見的負(fù)面buff,效果類似于僵直,冰霜遲緩可以認(rèn)為是寒冰法系專屬的buff效果,邏輯上是通過冰凍和極寒讓目標(biāo)失去靈活的行動能力,這個沒什么好說的。
介紹中將效果的數(shù)據(jù)分成了三種,從介紹就能看出區(qū)別在哪里。
“裝備弓弩武器效果會開到最大,一樣沒毛病,射手職業(yè)的被動,當(dāng)然是符合職業(yè)的武器增幅最強(qiáng),哪怕同屬遠(yuǎn)程武器,裝備個法杖或者是神炮手那樣轟擊rpg都是非主流?!?br/>
70的概率觸發(fā)冰霜遲緩,七成!每次攻擊都有70的概率讓目標(biāo)遲緩,這是什么概念,這樣的數(shù)據(jù)如果是伊莉亞那種級別的npc,估計箭箭遲緩,例無虛發(fā),對手被減速能減出想死的心。
還不能確定冰霜遲緩有沒有疊加的效果,如果可以疊加,buff層數(shù)達(dá)到一定數(shù)量后則是冰凍的效果,將目標(biāo)凍成一坨冰雕,100的強(qiáng)控。
“可惜了可惜了?!贝髠バ奶鄄灰眩捌绽姿鼓敲春玫募g(shù)晉升木樁,沒能把疾風(fēng)射手就職?!?br/>
以射術(shù)見長的疾風(fēng)射手+控人控到人想死的冰霜元素射手,完全不給人留活路的節(jié)奏。
“不過,以哥現(xiàn)在裝備+基礎(chǔ)屬性堆出來的攻速,問題也不大,對射起來一樣是攻速流玩法的路線?!?br/>
【霜之息靜】釋放冰霜箭矢,目標(biāo)單位100獲得【僵直】效果1秒,并進(jìn)行要害打擊,消耗法力值200。
【雪之奏章】釋放后1000x1000碼范圍內(nèi)的水元素精靈得到召喚,消耗法力值500。注需要引導(dǎo)吟唱。
【冰矢之錐】釋放后凝聚大量的元素冰錐,覆蓋目標(biāo)單位所在100x100碼范圍內(nèi),消耗法力值300。
【誘惑之光】釋放后召喚冰晶巨矢,命中目標(biāo)單位并炸裂,200x100范圍內(nèi)的敵方單位視野將會受到影響,消耗法力值100,冷卻時間7分鐘。
技能名稱的格式?jīng)]什么好說的,總之要對得起傳奇職業(yè)的逼格。
“如此清晰脫俗的職業(yè)技能,算是生平第一次所見了?!彼粫r間竟沒有頭緒,要進(jìn)行分析,必須把四個技能放在一塊,不然什么都分析不出來,“傳奇的逼格高沒關(guān)系,連技能都這么高大上么。”
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